
Akt I
Die Hohle Krone
Eine Festung, die in einer einzigen Nacht ertrank. Wren soll ein Juwel bergen. Was sie findet, ist etwas ganz anderes.

Erstes Buch — Die Versunkene Küste
Das Leben einer Gaunerin, Buch für Buch erzählt.
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Wren kämpft gegen ihre Dämonen. Hilf ihr durch fünf Szenarien. Nach dem Kartenspiel Scoundrel: ein Deck, eine Waffe, und in jedem Raum eine Entscheidung, an der dein Leben hängt.
Die Versunkene Küste

Akt I
Eine Festung, die in einer einzigen Nacht ertrank. Wren soll ein Juwel bergen. Was sie findet, ist etwas ganz anderes.

Akt II
Das Wehrgatter hält seine Ertrunkenen als Pfand für Schulden, die die Lebenden nie bezahlt haben. Wren muss hindurch und der Versuchung widerstehen, ihre eigenen zu begleichen.

Akt III
In Trauermünde läuteten sie die Totenglocke so lange, dass sie nicht mehr aufhörte. Sechzig Jahre im Nebel, und sie läutet noch immer. Wren muss einen Weg finden, sie zum Schweigen zu bringen.

Akt IV
Landeinwärts, unter den Bäumen, tagt seit neunzig Jahren ein Gericht. Es verhandelt denselben alten Fall immer wieder und lässt seine Urteile ins Holz wachsen. Wren muss das Urteil finden, das die Verhandlung endlich beendet.

Akt V
Caul ist die Stadt der hundert Brücken. Ihr Geheimnis liegt unter der Wasserlinie, und der Weg dorthin führt durch Wrens eigene Haustür.

Nach dem Ende
Ein Verlies, das sich bei jedem Betreten verändert. Kämpf dich durch seine endlosen Tiefen und sieh, wie weit du kommst.
So spielt es sich
Vier Karten pro Raum — dreien musst du dich stellen. Monster, Waffen, Tränke und nie zweimal aus demselben Raum fliehen. Jede Entscheidung ist ein Risiko.
Dialoge zwischen den Ebenen, Entscheidungen, die jeden Akt anders enden lassen. Begleite Wren dabei, ihre Trauer zu bezwingen.
Die Pfade Klinge, Körper, List und Laterne. Deine Erfahrung überdauert den Tod — die Küste ist geduldig, dein Fortschritt auch.
Jeder Lauf wird festgehalten — Siege, Fluchten, Entscheidungen, Rekorde. Deine Geschichte wird zu einem eigenen Buch.
Jede Tiefe endet mit einem Bosskampf, und jeder Boss verbiegt die Spielregeln auf seine eigene Weise.
A Scoundrel's Tale beinhaltet einen komplett eigenen Soundtrack.
Die Runden haben eine Bestenliste für endlose und tägliche Läufe. Miss dich mit anderen und sieh, wie weit du kommst.
Handy oder Tablet, hochkant oder quer gedreht. Melde dich mit Apple oder Google an, und dein Fortschritt wandert in die Cloud.
Vollständig auf Deutsch und Englisch spielbar, jederzeit umschaltbar — weitere Sprachen folgen.
Im Spiel











Jetzt erhältlich
Akt I und die Runden des Laternenwärters sind kostenlos. Ein einziger Kauf schaltet die Akte II–V frei. Handy oder Tablet, Deutsch oder Englisch. Das ganze Spiel lässt sich offline durchspielen.
Einmalkauf · kein Abo · keine Werbung · keine Spielwährung