A Scoundrel’s Tale

A Scoundrel’sTale

Erstes Buch — Die Versunkene Küste

Das Leben einer Gaunerin, Buch für Buch erzählt.

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Die Versunkene Küste wartet.

Wren kämpft gegen ihre Dämonen. Hilf ihr durch fünf Szenarien. Nach dem Kartenspiel Scoundrel: ein Deck, eine Waffe, und in jedem Raum eine Entscheidung, an der dein Leben hängt.

Die Versunkene Küste

Fünf Akte über eine Reise durch die Trauer.

  1. Akt I

    Die Hohle Krone

    Eine Festung, die in einer einzigen Nacht ertrank. Wren soll ein Juwel bergen. Was sie findet, ist etwas ganz anderes.

  2. Akt II

    Die Flut der Schuldner

    Das Wehrgatter hält seine Ertrunkenen als Pfand für Schulden, die die Lebenden nie bezahlt haben. Wren muss hindurch und der Versuchung widerstehen, ihre eigenen zu begleichen.

  3. Akt III

    Der Läutende Chor

    In Trauermünde läuteten sie die Totenglocke so lange, dass sie nicht mehr aufhörte. Sechzig Jahre im Nebel, und sie läutet noch immer. Wren muss einen Weg finden, sie zum Schweigen zu bringen.

  4. Akt IV

    Das Grüne Femgericht

    Landeinwärts, unter den Bäumen, tagt seit neunzig Jahren ein Gericht. Es verhandelt denselben alten Fall immer wieder und lässt seine Urteile ins Holz wachsen. Wren muss das Urteil finden, das die Verhandlung endlich beendet.

  5. Akt V

    Die Geduldige See

    Caul ist die Stadt der hundert Brücken. Ihr Geheimnis liegt unter der Wasserlinie, und der Weg dorthin führt durch Wrens eigene Haustür.

  6. Nach dem Ende

    Die Runden des Laternenwärters

    Ein Verlies, das sich bei jedem Betreten verändert. Kämpf dich durch seine endlosen Tiefen und sieh, wie weit du kommst.

So spielt es sich

Mehr als nur ein Kartenspiel.

  • Das Scoundrel-Prinzip

    Vier Karten pro Raum — dreien musst du dich stellen. Monster, Waffen, Tränke und nie zweimal aus demselben Raum fliehen. Jede Entscheidung ist ein Risiko.

  • Eine Geschichte über Trauer

    Dialoge zwischen den Ebenen, Entscheidungen, die jeden Akt anders enden lassen. Begleite Wren dabei, ihre Trauer zu bezwingen.

  • Vier Pfade, die dich wachsen lassen

    Die Pfade Klinge, Körper, List und Laterne. Deine Erfahrung überdauert den Tod — die Küste ist geduldig, dein Fortschritt auch.

  • Die Chronik

    Jeder Lauf wird festgehalten — Siege, Fluchten, Entscheidungen, Rekorde. Deine Geschichte wird zu einem eigenen Buch.

  • Bosse mit Regeln

    Jede Tiefe endet mit einem Bosskampf, und jeder Boss verbiegt die Spielregeln auf seine eigene Weise.

  • Ein eigener Soundtrack

    A Scoundrel's Tale beinhaltet einen komplett eigenen Soundtrack.

  • Eine Bestenliste zum Erklimmen

    Die Runden haben eine Bestenliste für endlose und tägliche Läufe. Miss dich mit anderen und sieh, wie weit du kommst.

  • Spiel es, wie du willst

    Handy oder Tablet, hochkant oder quer gedreht. Melde dich mit Apple oder Google an, und dein Fortschritt wandert in die Cloud.

  • Mehrsprachig

    Vollständig auf Deutsch und Englisch spielbar, jederzeit umschaltbar — weitere Sprachen folgen.

Im Spiel

Deine Reise in Bildern.

  • Der Titelbildschirm
    Der Titelbildschirm
  • Die Seekarte: fünf Akte und die Runden
    Die Seekarte: fünf Akte und die Runden
  • Bezwinge die Tiefen
    Bezwinge die Tiefen
  • Ein Raum mitten im Kampf
    Ein Raum mitten im Kampf
  • Die Geschichte entfaltet sich zwischen den Ebenen
    Die Geschichte entfaltet sich zwischen den Ebenen
  • Klinge, Körper, List: die Pfade, die du gehen kannst
    Klinge, Körper, List: die Pfade, die du gehen kannst

Auf dem Tablet entfaltet sie sich.

  • Die Geschichte entfaltet sich zwischen den Ebenen
    Die Geschichte entfaltet sich zwischen den Ebenen
  • Ein Raum mitten im Kampf
    Ein Raum mitten im Kampf
  • Bezwinge die Tiefen
    Bezwinge die Tiefen
  • Die Seekarte: fünf Akte und die Runden
    Die Seekarte: fünf Akte und die Runden
  • Klinge, Körper, List: die Pfade, die du gehen kannst
    Klinge, Körper, List: die Pfade, die du gehen kannst

Jetzt erhältlich

Entdecke die Geheimnisse der Versunkenen Küste.

Akt I und die Runden des Laternenwärters sind kostenlos. Ein einziger Kauf schaltet die Akte II–V frei. Handy oder Tablet, Deutsch oder Englisch. Das ganze Spiel lässt sich offline durchspielen.

Einmalkauf · kein Abo · keine Werbung · keine Spielwährung

Neuigkeiten

Aus dem Blog

  • 25. August 2026 · Devlog

    Ich hatte ein Spiel im Kopf, aber nicht die Zeit, um es zu bauen. Also habe ich es mit KI gebaut.

    A Scoundrel’s Tale ist ein Story-RPG, jetzt in beiden App Stores: Code, Art, Musik und eine komplette deutsche Lokalisierung, von einer Person, die KI-Tools dirigiert. Hier steht ehrlich, was funktioniert hat und was nicht.

  • 25. August 2026 · Devlog

    Vom 52-Karten-Deck zum Story-RPG

    A Scoundrel’s Tale baut auf Scoundrel auf, dem Solitär-Roguelike von Zach Gage und Kurt Bieg aus dem Jahr 2011. Was wir behalten haben, was wir haben wachsen lassen, und warum der ursprüngliche Loop ein Leben jenseits des Küchentischs verdient.

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